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      公司取名:游戲公司該如何取名

      編輯:小普  點擊量:   來源:普賢居

      當(dāng)溫飽問題解決了,人們就會開始思考關(guān)于娛樂的事情,以前的娛樂活動有限,而在信息化的現(xiàn)在,娛樂活動卻是多姿多彩的,其中最受歡迎的就是各種游戲,端游、手游等游戲接連涌出,市場上也出現(xiàn)了各式各樣的游戲。新開的游戲公司該如何取名?現(xiàn)在就跟三通網(wǎng)小編一起了解一下吧。

       

      聲明:圖片由網(wǎng)友上傳,來源網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán),敬請告知!

       

      好聽的游戲公司名字

       

      派一游戲有限公司

      勇騰游戲有限公司

      盛皓游戲有限公司

      繽鑫游戲有限公司

      升豪游戲有限公司

      綠洲游戲有限公司

      天堂游戲有限公司

      星炫游戲有限公司

      鼎赫游戲有限公司

      卓霆游戲有限公司

      駿天游戲有限公司

      驕創(chuàng)游戲有限公司

      飛翔游戲有限公司

      翔宇游戲有限公司

      摯誠游戲有限公司

      遠恒游戲有限公司

      卓越游戲有限公司

      翔飛游戲有限公司

      宜宇游戲有限公司

      動腦游戲有限公司

      耀宇游戲有限公司

      優(yōu)邁游戲有限公司

      天暢游戲有限公司

      亞米游戲有限公司

      輻射游戲有限公司

      博德游戲有限公司

      異域游戲有限公司

      風(fēng)谷游戲有限公司

      五維空間游戲有限公司

      二次元游戲有限公司

      空間2.5游戲有限公司

      半次方游戲有限公司

      矩陣游戲有限公司

      神域游戲有限公司

      星期天游戲有限公司

      創(chuàng)玩游戲有限公司

      玩藝游戲有限公司

      魔方游戲有限公司

      魔幻游戲有限公司

      星空游戲有限公司

      雷動游戲有限公司

      昂達游戲有限公司

      傳奇游戲有限公司

      秋葉游戲有限公司

      律動游戲有限公司

      秒動游戲有限公司

      天娛游戲有限公司

      銀漢游戲有限公司

      天雷游戲有限公司

      藍港在線游戲有限公司

      完美世界游戲有限公司

       

      游戲公司起名七大原則

       

      1、識別性:這是本企業(yè)區(qū)別于其他企業(yè)的標(biāo)志,要求具有獨創(chuàng)意義,力避雷同,讓人一目了然。

      2、統(tǒng)一性:企業(yè)名稱與企業(yè)其它形象應(yīng)具有質(zhì)的一致性,不能自相矛盾。

      3、傳播性:企業(yè)名稱簡明、清晰、易寫、易記,是傳播的必要條件,如百度可傳播性就很好。“眾里尋他千百度。”

      4、專有性:一個企業(yè)必須擁有自己專有的概念,才能在市場中標(biāo)新立異。

      5、五行順:一個企業(yè)所在的行業(yè)分屬不同的五行,因此起名字時,用字五行要和企業(yè)行業(yè)所屬五行相同,這樣企業(yè)才能發(fā)展順利,前途無量,在本行業(yè)大發(fā)展,生意越做越大。

      6、數(shù)理好:企業(yè)名稱(包括全稱和簡稱)數(shù)理不僅要吉,而且不同的行業(yè),取名時其數(shù)理選擇應(yīng)有不同的側(cè)重點。

      7、以人為本,因人用字:企業(yè)命名用字的五行屬性最好與法人代表命中的喜用神一致或相生,而且所用漢字的命名學(xué)字義要吉利。

       

      游戲公司起名技巧:

       

      1、名稱和域名簡短為宜。

      公司名字或者是域名要輸入電腦,所以應(yīng)該簡短和容易拼寫,能便于搜索。實際上,所有品牌的名字都不應(yīng)該復(fù)雜難記。如三維互動多功能游戲機(3DO Interactive Multiplayer)很受媒體歡迎,為何沒有在市場上取得成功?原因就在于它的名字又長又復(fù)雜,幾乎可以和世界上第一臺個人電腦MITS Altair8800并稱為“有史以來的最差名稱”。即使后來它降了價,人們還是認為這個三維機器是專業(yè)游戲機,并非主流產(chǎn)品。

      簡單的名稱可以達到短小精悍的效果,有助于提高消費者對品牌的認知能力。摩托羅拉將其商標(biāo)由Motorola簡化為Moto,就有出于這方面的考慮。

       

      2、應(yīng)該與所屬行業(yè)有緊密的聯(lián)系。

      成功的名字要能夠說明商品的某種重要性能,或隱含這個產(chǎn)品種類的一些本質(zhì)特征,從而強化產(chǎn)品定位、它們都能夠讓消費者透過名字就感受到產(chǎn)品所帶來的利益,其效果更具魅力。所以,你可以嘗試利用公司的某款主打游戲的名字起名。

       

      3、注意結(jié)合公司針對的人群和定位起名。

      游戲有針對不同的人群,同時具有很強的娛樂性,所以不合適太嚴肅和正統(tǒng)的名字。如果結(jié)合英文和數(shù)字起名,會給人輕松,時尚,潮流,詼諧的感覺。比如:漫新1.0,代號DH101,動感2+1。如果游戲是針對男性的,那么公司名字就要起得大氣,酷炫一點。比如:黑島,玄兵,幻影等。

       

      日本知名游戲公司名字解析

       

      任天堂:

       

      日本最著名的游戲制作公司,起初為專門制造一種名為“花札”的日本手制紙牌,之后研制出影響巨大的Famicom游戲機,使之迅速成為全球最大的電視游戲公司。

       

      “任天堂”的表面意思可以解釋為:公司好壞,就任憑老天了,言下之意就是將自己的成功與否交給老天做主,此為戲話。

       

      “任天堂”緣出于成語“謀事在人,成事在天”,出自《三國演義》第一百三回:上方谷司馬受困五丈原諸葛禳星。原文為“孔明嘆曰:‘謀事在人,成事在天。不可強也!’”,意思是自己已經(jīng)盡力而為,至于能否達到目的,那就要看時運如何了。(算命網(wǎng) www.tsjjyxc.com)

       

      任天堂在成立之初就已經(jīng)十分清楚,“人”“謀”是過程,“天”“成”是結(jié)果;“人”“謀”在前,“天”“成”在后;先有“人”“謀”,后有“天”“成”;有了“人”“謀”,在預(yù)定時間內(nèi)不一定有“天”“成”;但終歸會有“天”“成”;但沒有“人”“謀”,絕不會有“天”“成”。

       

      這也是為什么任天堂日后在游戲中加入權(quán)利金,確保游戲質(zhì)量,并且至今屹立于游戲界歷經(jīng)風(fēng)雨而不衰落的原因。

       

      SONY(索尼):

       

      提到SONY,大家就一定會想到“技術(shù)的SONY”,不過相信很多人都已經(jīng)忘記SONY的原名是什么,那么就聽小編娓娓道來吧。

       

      在50年代的時侯,情況與現(xiàn)在完全不同,“日本制造”幾乎是低質(zhì)廉價貨的代名詞。雖然在日本國內(nèi)有許多出類拔萃、充滿熱情的天才技術(shù)人員,可是他們卻缺乏足夠的知識和資本積累。此外,國內(nèi)疲軟的購買力也使大家把銷售的目光放在了拓展海外市場上。

       

      這個時候,以“要充分發(fā)揮勤勉認真的技術(shù)人員的技能,建立一個自由豁達、輕松愉快的理想工廠”為主旨,通過開發(fā)出世界第一臺晶體管收音機“TR-55”并一舉成功,營運漸入佳境的“東京通信工業(yè)株式會社”,在逐漸邁入國際化的時侯,創(chuàng)始人盛田昭夫和井深大感覺公司全名實在過于冗長,有礙國際化,于是希望能想出能夠像IBM那樣好記又是國際化的名稱。

       

      兩人在翻遍了厚厚的英文字典之后,最后決定用拉丁文的“Souns”(聲音)、英文(美國俚語)的“Sunny”(可愛的孩子)組合成“Sonny”意指以聲音起家的可愛頑皮孩子。但“Sonny”在日文詞匯里的發(fā)音是不吉祥的詞匯,最后決定去掉其中一個字母“n”,“Sonny”變成了“Sony”,一個日式的英文字。盛田昭夫和井深大在說服反對的董事后,公司于1958年1月正式更名為“SONY”,于是“SONY”的稱呼就這樣誕生了。

       

      把原來日本式的公司名字改得非常西化,這在當(dāng)時無論如何都屬于勇敢之舉,足以令世人瞠目。“SONY”的最初意向就是希望取個世界上任何一個國家的人都能容易地讀出和記住的公司名字,讓這個名字成為對產(chǎn)品負責(zé)、讓消費者信任的同義詞,并力求打造出創(chuàng)造的全新生活娛樂方式。

       

      SONY這個新名稱念出來完全感覺不出是日本的公司,令人以為是自己國家又親切的感覺,后來促使索尼成功打入美國及海外市場。至今天為止,仍然有較少接觸消費類電子的人誤以為索尼是美國品牌。


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